الميتافيرس – Metaverse

كان الإنترنت في مراحله الأولى يعتمد تقريبًا بشكل كامل على النصوص، مع استخدام الروابط للتنقل بين الصفحات النصية. مع مرور الوقت، أصبح الإنترنت أكثر ميلا نحو السمعية و المرئية حتى أصبحت التطبيقات مثل Tiktok و Instagram، وما إلى ذلك، هي الأمر الشائع. يمكن اعتبار الميتافيرس (Metaverse) أو العالم الافتراضي كالمرحلة التالية في تطور الإنترنت. العالم الافتراضي هو الإنترنت العامل من خلال فضاءات ثلاثية الأبعاد غنية بالرسومات و الأشكال مع تركيز متزايد على الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

أصل الميتافيرس

تم إنشاء مصطلح الميتافيرس من قبل نيل ستيفنسون في روايته سنو كراش عام 1992. كانت أجزاء من العالم الافتراضي موجودة بشكل ما في أذهان الناس، و فيما يلي نستعرض بعض هذه الشواهد.

  1. الألعاب شبيهة الواقع مثل Second Life و World of Warcraft و Eve Online هوي ما يخطر على بال الكثيرين عند محاولتهم تصور ما سيكون عليه العالم الافتراضي. جميع هذه الألعاب تحتوي على عوالم ثلاثية الأبعاد غنية حيث يمكن لشخصيتك التفاعل مع الآخرين، لكن كل منها لديه جوانب مختلفة. مثلا، تركز Second Life على الجوانب الاجتماعية، World of Warcraft تركز على المتعة، أما Eve Online تركز على الاقتصاد.
  2. منصات الشبكات الاجتماعية مثل Facebook و YouTube و TikTok لا يُعتبرون في كثير من الأحيان شواهد لعوالم افتراضية، ولكنها كذلك. يعتبر Facebook أساسًا إنترنت صغير بحد ذاته. مع أنه لا يكون غنيًا بالرسومات، فإن محتوى Facebook أصبح يعتمد بشكل متزايد على الصور. Facebook أصبح يتميز بالغمر الرسومي عند التحول القوي إلى العالم الافتراضي، حتى وصلت إلى حد إعادة تسميتها باسم ميتا. YouTube و TikTok هما كذلك شبكات اجتماعية تركز بشكل أساسي على الفيديو، وهو ما يعتبر أكثر احساسا من النص.

تحديد الميتافيرس

يحتاج الميتافيرس إلى ثلاث مكونات مهمة بنفس القدر: واجهات رسومية غنية، شبكات متصلة، وعملات رقمية. حيثما يتداخل دائرتان، تحصل على عالم افتراضي غير كامل. فقط عندما تتداخل الثلاثة في الوسط، تحصل على عالم افتراضي مكتمل الصنع.

- الرسومات الغنية: إذا نضجت تلك التكنولوجيا بما فيه الكفاية لتكون جزءًا أساسيًا من الحياة مثل الهاتف الذكي، قد يصبح الواقع الافتراضي أو المعزز الطريقة المقبولة للتفاعل في العالم الافتراضي، لكن لا يجب أن يكون كذلك. توفر العديد من الألعاب ثلاثية الأبعاد تجربة لعب غنية.

- الشبكات المتصلة: هذه هي طريقة أخرى للتدليل على "الإنترنت"، والذي هو مجموعة من الشبكات المتشابكة تغطي العالم. بعض أجزاء الإنترنت أكثر تحكمًا من غيرها، مثل تلك في الدول الاستبدادية. يتم حجب أجزاء كبيرة من الإنترنت، مثل البيانات في Facebook. سيكون الميتافيرس متنوعًا تمامًا مثل الإنترنت اليوم. ستكون بعض الأجزاء متساهلة وغير مقيدة. ستكون البعض الآخر مرتبة ومسيطر عليها بشكل كبير.

- العملات الرقمية: تشكل العملات المشفرة وغيرها من الأصول الرقمية طبقة مالية بالإضافة إلى أنها طريقة لإنشاء الملكية الرقمية وهو عنصر أساسي في عالم مستمر على الإنترنت. تتيح الملكية الرقمية للأشخاص عبور الشبكات المتباينة التي تشكل الإنترنت الحالي مع الحفاظ على شخصية متجانسة.

- ألعاب GameFI: و هي ألعاب تتقاطع فيها الواجهات الرسومية الغنية والعملات الرقمية، مثل أكسي إنفينيتي. يتوقع أن تتغير هذه الاتجاهات مع مرور الوقت مع مشاركة المزيد من الشركات التقليدية في مجال الألعاب. أصبحت الألعاب تجربة اجتماعية أكثر وأكثر مع مرور الوقت، وهي تدفع بشكل متزايد إلى العالم الفعلي. تتطلب الألعاب مثل Pokemon Go! عبور العالم الفعلي للعب. يتوقع أن يسرع هذا الاتجاه في العالم الافتراضي

- منصات الألعاب: مزيج من الواجهات الرسومية والشبكات المتصلة. تعتبر منصات مثل Steam و Epic Game Store أقل غمرًا بالرسومات، ولكنها متصلة بشكل كبير. يتغير هذا بأشياء مثل واجهة VR لSteam. تشمل PC و MAC والشبكات المحمولة، وتضم الآلاف من الألعاب، وشبكة اجتماعية، ومواقع استعراض، ومتاجر فردية. MMORPGs هي واجهات غمرية رسومية لعوالم خيالية. الألعاب مثل World of Warcraft و EVE Online هي عوالم غنية بالميزات.

- عملات DeFi: العملات المشفرة المنتشرة عبر الشبكات المتصلة، أو البلوكتشينات، تشكل عملات و عوالم ألـ DeFi. تقوم DeFi ببناء نظام مالي بديل موازي للنظام المالي التقليدي. يُكرر DeFi الكثير من الأدوات المالية والخدمات التي يوفرها النظام المالي التقليدي للأشخاص، ولكن النظام المالي التقليدي يعطي في الغالب الوصول للأشخاص في البلدان المتقدمة.

- الميتافيرس: عندما تجمع بين الواجهات الرسومية، والشبكات المتصلة، والعملات الرقمية، فإنك تحصل على مستقبل الإنترنت. إنترنت شبيه بذلك الذي لدينا الآن، ولكن مع مزيد من السلطة الشخصية، وواجهات طبيعية بشكل طبيعي (بالنسبة للبشر)، والمكان الذي سيتدخل فيه المزيد والمزيد في العالم الفعلي.

كيف تتناسب العملات المشفرة في العالم الافتراضي

كانت العملات المشفرة المكون الأخير الذي كان ينقص العالم الافتراضي. أدخلت العملات المشفرة فكرة الندرة الرقمية، والتي تمكن من الملكية الرقمية. ستلعب العديد من مكونات العملات المشفرة أدوارًا حيوية في العالم الافتراضي.

- إدارة الأصول: باستخدام برمجيات محفظة العملات المشفرة، يمكنك تخزين بياناتك عبر الإنترنت وأصولك الرقمية بنفسك. حاليًا، كل شركة مقرها الإنترنت تمتلك بياناتك. يشمل ذلك النصوص والصور، ولكن أيضًا أشياء مثل شبكتك الاجتماعية — الشبكة الفريدة من الصلات والسمعة التي بنيتها على هذه الخدمة. قد تكون قادرًا على تنزيل نصوصك وبياناتك، ولكن الشبكة الاجتماعية غير قابلة للتحويل. هذه الشركات الإنترنت لا تتفاعل بينها، لذا يكون وجودك عبر الإنترنت متشعبًا وغير متساوي عبر جميع منصات الإنترنت المختلفة. تتيح إدارة الأصول الرقمية للتحكم في بياناتك واستخدامها عبر أي خدمة تدعمها.

- العملات المشفرة: تشكل العملات المشفرة التي تشبه النقود، مثل بيتكوين والعملات المستقرة، جزءًا مهمًا من اقتصاد مبني على الإنترنت. الألعاب مثل Eve Online أو الخدمات مثل Steam لديها أصول رقمية تشبه النقود، لكن "النقود" تسيطر عليها الشركة بنسبة مائة بالمائة. يمكن للشركة إنشاء النقود، أو تدميرها، أو إلغائها كلما أرادت. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للشركة الإفلاس، أو قررت إيقاف اللعبة لصالح إصدار تتمة. تُقبل العملات المشفرة على نطاق واسع خارج نظام شركة واحدة. كما أنها متعددة الحدود.

- الرموز غير القابلة للاستبدال NFTs: تتيح لك NFTs تخزين الأصول الرقمية الخاصة بك — من الملابس والأسلحة لشخصيتك في اللعبة، إلى قطع من العقارات الحقيقية في العوالم الافتراضية. يمكن أن تمثل أعمال فنية رقمية مثل الصور والموسيقى ومقاطع الفيديو. يمكن أن تعمل حتى كتذاكر إلى عوالم افتراضية مميزة فقط لدعوات، وألعاب، ومجتمعات. الناس لم يبدأوا سوى في استكشاف كيفية استخدام NFTs. تمامًا مثلما كان الأمر مع الإنترنت في التسعينيات، فمن الصعب تخيل كيف سيتم استخدامها بعد عشر سنوات في المستقبل.

منقول بتصرف